【MTGデッキ】《玻璃池のミミック》の採用デッキレシピ情報まとめ

玻璃池のミミック(Glasspool Mimic)ゼンディカーの夜明け

MTG「ゼンディカーの夜明け」初出のカード

玻璃池のミミック

の採用デッキレシピ情報をまとめます。

《玻璃池のミミック》の採用デッキレシピ情報

2022年 紹介デッキレシピ

デッキ名 環境(使用可能セット) ソース/成績 使用者/紹介チャンネル
コルメラループ スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID/VOW/NEO/SNC) nununu U様 紹介 nununu U様
カエルズペス スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID/VOW/NEO/SNC) MTGGoldfish様 紹介 MTGGoldfish様
鏡の箱シミックコンボ スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID/VOW/NEO) doronco games様 紹介 doronco games様
琴瀬ディミーアローグ スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID/VOW/NEO) doronco games様 紹介 doronco games様

2021年 紹介デッキレシピ

デッキ名 環境(使用可能セット) 成績/紹介者様 使用者/紹介チャンネル(敬称略)
狼とアールンド スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID/VOW) nununu U様 紹介 nununu U
私は”Ancestral Recall”を生成した スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID/VOW) MONO BLACK MAGIC様 紹介 MONO BLACK MAGIC
クイントリウス・スピリット スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID) Mio様 紹介 Mio
クアンドリクス・エルフ スタンダード(ELD/THB/IKO/M21/ZNR/KHM/STX) Hello Good Game様 紹介 Hello Good Game

2020年 紹介デッキレシピ

デッキ名 環境(使用可能セット) 成績 使用者
4cオムナス スタンダード(ELD/THB/IKO/M21/ZNR) GonTV様 紹介 GonTV

《玻璃池のミミック》関連ルール情報(リリースノート)

  • 《玻璃池のミミック》は、それの他のタイプに加えて多相の戦士・ならず者であることを除き、コピー元のクリーチャーに書かれていることをそのままコピーする(クリーチャーが別の何かをコピーしていたり、トークンであったりする場合を除く)。これはそのクリーチャーがタップ状態であるかアンタップ状態であるか、それの上にカウンターが置かれているかどうか、オーラや装備品がついているかどうかをコピーしない。また、パワー、タフネス、タイプ、色などを変える、コピー効果でない効果もコピーしない。特に、通常はクリーチャーではないクリーチャーをコピーしたなら、クリーチャーではない。
  • 《玻璃池のミミック》が(たとえば、一時的にのみクリーチャーであったクリーチャーをコピーしたなどの理由で)クリーチャーでないなら、後になってクリーチャーになったとしても、それは多相の戦士・ならず者ではない。
  • コピー元のクリーチャーのマナ・コストに{X}が含まれているなら、Xは0として扱う。
  • 選ばれたクリーチャーが他の何かをコピーしている場合(たとえば、選ばれたクリーチャーが他の《玻璃池のミミック》である場合)には、《玻璃池のミミック》は選ばれたクリーチャーがコピーしているものとして戦場に出る。
  • 他のクリーチャーが《玻璃池のミミック》のコピーになったなら、そのクリーチャーも多相の戦士・ならず者である。
  • 選ばれたクリーチャーがトークンであるなら、《玻璃池のミミック》はそのトークンを戦場に出した効果に記されている元の特性をコピーする。この場合、《玻璃池のミミック》はトークンにはならない。
  • コピー元のクリーチャーの戦場に出たときに誘発する能力は、《玻璃池のミミック》が戦場に出たときにも誘発する。選ばれたクリーチャーが持つ「[このクリーチャー]が戦場に出るに際し」や「[このクリーチャー]は~状態で戦場に出る」の能力も機能する。
  • 何らかの理由によって《玻璃池のミミック》が他のクリーチャーと同時に戦場に出たなら、これはそのクリーチャーのコピーにはなれない。すでに戦場にあったクリーチャーしか選べない。

両面カードに関する一般的な情報

  • 両面カードの各面は、それ自体の一連の特性、つまり名前、タイプ、サブタイプ、能力などを持つ。両面カードがスタックか戦場にある間は、その時点で表向きになっている面の特性のみを考慮する。他の面の特性は無視する。
  • 両面カードがスタックや戦場にない間は、第1面の特性のみを考慮する。たとえば、上記のカードは、墓地の中では《セジーリの防護》の特性のみを持つ。それが墓地に置かれる直前に《セジーリの氷河》として戦場にあったとしても関係ない。特にこれは、《セジーリの防護》のカードは、土地としてプレイできるが土地でないカードである、ということを意味する。
  • 効果が両面カードを戦場に出すなら、それは第1面を表向きにして戦場に出る。第1面を戦場に出すことができないなら、それは戦場に出ない。たとえば、効果が《セジーリの氷河》を追放して戦場に戻すなら、それは追放領域に残る。なぜなら、インスタントは戦場に出ることができないからである。
  • 効果がプレイヤーにカード名1つを選ぶように指示したなら、どちらの面の名前も選んでよい。その効果か関連している能力が、その選ばれた名前の呪文が唱えられたことや、その選ばれた名前の土地がプレイされたことを参照するなら、それはその選ばれた名前のみを考慮する。他の面の名前は考慮しない。
  • 統率者変種ルールでは、両面カードの固有色は両方の面のマナ・コストとルール・テキストにあるマナ・シンボルによって決まる。いずれかの面に色指標や基本土地タイプがあれば、それらも考慮する。
  • 両面カードの一方または両方の面には、他の面に関する注釈が記載されている場合がある。この注釈文はゲームに影響しない。
  • 各両面カードには、各面の左上にアイコンがある。このセットのモードを持つ両面カードでは、これらのアイコンは第1面が1個の三角形、第2面が2個の三角形である。このアイコンはゲームに影響しない。

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