MTG「ゼンディカーの夜明け」初出のカード
力線の暴君
の採用デッキレシピ情報をまとめます。
《力線の暴君》の採用デッキレシピ情報
2022年 紹介デッキレシピ
色 | デッキ名 | 環境(使用可能セット) | ソース/成績 | 使用者/紹介チャンネル |
2021年 紹介デッキレシピ
色 | デッキ名 | 環境(使用可能セット) | 成績/紹介者様 | 使用者/紹介チャンネル(敬称略) |
2020年 紹介デッキレシピ
色 | デッキ名 | 環境(使用可能セット) | 成績 | 使用者 |
---|---|---|---|---|
赤緑 | グルール・ドラゴン投げ飛ばし | スタンダード(ELD/THB/IKO/M21/ZNR) | MTGGoldfish様 紹介 | MTGGoldfish |
《力線の暴君》関連ルール情報(リリースノート)
- 《力線の暴君》が戦場にある間、あなたは赤マナをあなたのマナ・プールに永続的に蓄え続けられる。あるステップやフェイズ中にあなたが赤マナをあなたのマナ・プールに加えたなら、あなたはそれを後のステップやフェイズや、それどころか後のターンにも支払えるということである。他のタイプのマナは、通常通り、各ステップやフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから失われる。
- あなたがあなたのマナ・プールに加える赤マナに特定の制限や特記事項がある場合(たとえば、それが《ベースキャンプ》によって生成された場合)、それは、あなたがそのマナをいつ支払うのかには関係なくそのマナに適用される。
- 《力線の暴君》が戦場を離れた後では、あなたには、あなたのマナ・プールにある赤マナがどんなものであっても、通常通り失われる前に、現在のステップやフェイズの終了時までの猶予期間にそれを支払うことができる。これには、マナを失うこと以上の懲罰は伴わない。
- 《力線の暴君》の最後の能力は対象を取らずにスタックに置かれる。その能力の解決中に、あなたはあなたが持っている未消費のマナも含み、望む点数の赤マナを支払ってもよい。そうしたなら、もう1つの能力が誘発し、あなたはその点数に等しい点数のダメージを与えるための対象を1体選ぶ。「そうしたなら」と書かれている能力とは違い、マナが支払われた後、ダメージが与えられる前というタイミングで、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
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ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(Wizards of the Coast)